Znajdź trasę dla skoczka szachowego, aby odwiedzić każdego pola szachownicy raz.
Początkowo płyta jest pusta. Najpierw kliknij na planszy, aby umieścić skoczka na polu startu, a następnie przenieść go stamtąd do kolejnego żądanego pola (lub kliknij na nią). Spróbuj jak najwięcej ruchów, jak to możliwe. Indywidualne najlepsze wyniki są zapisywane (pamięć może być kasowany przez menu). Absolutny rekord jest, jak nietrudno się domyślić, 64.
Według wyboru gracza przeszły pola są oznaczone numerami move, linie, lub obu.
Idea / teoria: http://pl.wikipedia.org/wiki/Problem_skoczka_szachowego